Innistrad: Caccia di Mezzanotte (Innistrad: Midnight Hunt), la nuova espansione di Magic The Gathering, sta per arrivare!
In uscita il 24 settembre e in Prerelease dal 17 settembre per i negozi WPN, Innistrad: Caccia di Mezzanotte sarà un’espansione dai toni horror e Wizards of the Coast ha reso disponibili le prime immagini di alcune carte che trovate a questo link.
Con l’arrivo delle carte sono state anche rese note le meccaniche che caratterizzano questa terrificante espansione.
Si tratta di sette meccaniche: tre già presenti nel gioco e riproposte in questa espansione, e quattro inedite.
Andiamo ad analizzarle!
MECCANICHE RIPROPOSTE IN INNISTRAD: CACCIA DI MEZZANOTTE
Indagare (Investigate)
Abilità innescata identificata da una parola chiave.
Con Indagare il giocatore crea una pedina Indizio (Clue), ovvero un Artefatto che, pagando 2 mana e sacrificandolo, consente di pescare una carta.
Flashback
Abilità statica identificata da una parola chiave accompagnata da un costo.
Puoi lanciare una carta con Flashback dal tuo cimitero, pagando il suo costo di Flashback. Poi esiliala.
Trasformazione (Trasform)
Abilità Innescata identificata da una parola chiave.
Un permanente bifronte può essere trasformato seguendo una particolare condizione.
Quando il permanente viene trasformato, voltalo dall’altro lato.
MECCANICHE INTRODOTTE CON INNISTRAD: CACCIA DI MEZZANOTTE
Diurno (Daybound) e Notturno (Nightbound)
Con questa nuove meccanica, durante una partita può essere giorno o notte.
All’inizio di una partita di Magic non è né giorno, né notte.
Se diventa giorno o notte o se un permanente Diurno entra nel campo di battaglia, tieni traccia di giorno e notte per il resto della partita.
I permanenti con Diurno e Notturno sono quelli in grado di trasformarsi. Da un lato avranno la loro versione Diurna e dall’altro la loro versione Notturna.
Di giorno i permanenti entrano nel campo di battaglia come Diurni.
Se un giocatore non lancia magie durante il suo turno, diventa notte nel turno successivo.
Mentre diventa notte, trasforma tutti i permanenti Diurni in Notturni.
Di notte i permanenti entrano nel campo di battaglia come Notturni.
Se un giocatore lancia almeno due magie durante il suo turno, diventa giorno nel turno successivo.
Mentre diventa giorno, trasforma tutti i permanenti Notturni in Diurni.
Disturbare (Disturb)
Abilità statica identificata da una parola chiave accompagnata da un costo.
Puoi lanciare una carta con Disturbare dal tuo cimitero, trasformata, pagando il suo costo di Disturbare.
Se il Mendicante Benvoluto si trova nel cimitero, sarà possibile pagare il suo costo di Disturbare per giocare sul campo di battaglia la sua trasformazione Anima Generosa.
Congrega (Coven)
Abilità che può essere innescata o attivata, identificata da una parola chiave.
Attiva o innesca determinati effetti a seconda del tipo di carta se controlli tre o più creature con forza differente fra loro.
In questo caso l’abilità Congrega si innesca automaticamente all’inizio del combattimento se controlli tre o più creature con forza diversa, e la Cavalleria a Lume di Candela ottiene Travolgere fino alla fine del turno.
Questa abilità Congrega invece deve essere attivata pagando due mana di qualsiasi colore, un mana bianco e sacrificando la Trappola di Candele. Potrai così esiliare la creatura incantata.
Per attivare la Congrega devi controllare tre o più creature con forza diversa.
Decomposto (Decayed)
Abilità statica identificata da una parola chiave.
Una creatura con Decomposto non può bloccare. Quando attacca, sacrificala alla fine del combattimento.
La pedina Zombie che Jadar, Evocaghoul di Nephalia ti permette di creare, ha Decomposto, quindi non potrà bloccare e se attacca dovrai sacrificarla alla fine del combattimento.
Per saperne di più su meccaniche e abilità potete consultare il nostro glossario.
Continuate a seguire i nostri articoli per tutte le notizie riguardanti Innistrad: Caccia di Mezzanotte che, vi ricordo, troverete in tutti i Funside e Games Academy a partire dal 24 settembre e in Prerelease dal 17 settembre nei negozi WPN.