Ottime notizie per i fan di Yu-Gi-Oh! amanti della pratica del collezionismo. Konami ha deciso di stuzziare i giocatori lanciando sul mercato lo special pack Il Re dei Giochi – I Deck Leggendari di Yugi, disponibile a partire dal giorno 12 novembre.
Ogni confezione è così composta:
- 1 Deck da 41 carte usato da Yugi nella prima stagione della serie animata, incluso il suo duello iniziale con Seto Kaiba e i duelli nel Regno dei Duellanti.
- 1 Deck da 41 carte basato sui Duelli di Yugi nel periodo della Città dei Duelli dalla seconda alla terza stagione, che comprende finalmente Mago Nero di Arkana!
- 1 Deck di 41 carte usato da Yugi durante la battaglia contro Il Faraone nel Duello finale della serie, basato su mostri “Gadget” e la serie “Silente” dei mostri “LV”.
- 3 nuove carte Rare Segrete: Tartaruga Elettromagnetica, Rinnovamento Oscuro, e Illusione Nera.
- 3 carte collezionabili storiche Ultra Rare, tra cui Glory of the King’s Hand, Set Sail for The Kingdom, e il Regno del Duellante!
- 3 carte collezionabili Divinità Egizia Ultra Rare (non-giocabili): Slifer il Drago del Cielo, Obelisk il Tormentatore, e Il Drago Alato di Ra.
- 1 carta Ultra Rara Segnalino “Yugi”.
Siamo sicuramente al cospetto di un prodotto che ogni fan di Yu-Gi-Oh!, soprattutto della prima storica serie, deve assolutamente possedere. Solamente la presenza del Mago Nero di Arkana potrebbe davvero convincere la maggior parte dei duellanti ad acquistare Il Re dei Giochi – I Deck Leggendari di Yugi senza pensarci troppo, ma siamo certi che a Slifer il Drago del Cielo, Obelisk il Tormentatore e Il Drago Alato di Ra fungeranno davvero da calamita.
Non dimentichiamoci inoltre di Tartaruga Elettromagnetica, Rinnovamento Oscuro e Illusione Nera, tre nuove carte di rarità Rara Segreta contenute in ogni confezione. Riportiamo di seguito gli effetti delle appena citate carte.
Durante la Battle Phase dell’avversario, puoi rimuovere questa carta dal tuo Cimitero per terminare la Battle Phase. Puoi usare quest’effetto una volta per Duello.
Attiva quando l’avversario evoca un mostro. Il mostro avversario, più uno dei tuoi mostri, vengono mandati ai rispettivi cimiteri. Prendi 1 carta Dark Magician dal cimitero e mettilo sul campo di gioco sotto il tuo controllo in posizione di difesa (scoperto)
Fino alla fine di questo turno, tutti i Mostri Incantatori di attributo Dark con 2000 o più punti d’attacco sotto il tuo controllo non possono essere distrutti in battaglia, i loro effetti sono negati, inoltre sono immuni dagli effetti delle carte dell’avversario.
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