REGOLE DI COMPOSIZIONE DELL’ARMATA
Ogni armata sarà di 2000 punti, 1000 per ognuno dei due giocatori.
La tabella di selezione dell’armata è unica per entrambi i giocatori, quindi l’armata da 2000 punti può contenere al massimo 2 Quartier generali, 3 reparti speciali, 6 truppe, 3 supporti leggeri e 3 supporti pesanti.
Ogni giocatore deve schierare obbligatoriamente almeno un quartier generale e 2 truppe.
Nessun blocco di 1000 punti può prendere vantaggi o svantaggi dalla metà alleata.
E’ possibile giocare i personaggi speciali.
Le armate alleate devono essere scelte all’interno dello stesso gruppo, DIFENSORI o INVASORI.
DIFENSORI
– Guardia imperiale
– Space marine
– Lupi siderali
– Templari neri
– Angeli sanguinari
– Angeli oscuri
– Eldar
– Tau
– Cacciatori di streghe
– Cacciatori di demoni
– Cavalieri grigi
INVASORI
– Space marine del caos
– Demoni
– Eldar oscuri
– Orchi
– Tiranidi
– Necron
MISSIONI:
1° Campale, conquista e difesa. Rinforzo, la partita si svolge normalmente ma una delle due parti da mille punti entrerà interamente come riserva.
2° Alba di guerra, 4 obiettivi.
3° Schieramento punta di lancia, kill points.
POSTI DISPONIBILI: 6 tavoli per un totale di 12 coppie
PREMI IN CASO DI MASSIMA ADESIONE (24 persone):
1° posto: 80€ in buono acquisto
2° posto: 60€ in buono acquisto
3° posto: 40€ in buono acquisto
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